MATERI SISKOM JAJANG LESMANA & ILHAM NUGRAHA XI TKJ 2



MENGENAL KOMPONEN KOMPUTER


Komputer adalah sebuah mesin yang dapat diprogram untuk menerima data (input), memprosesnya untuk menghasilkan informasi (output), dan kemudian menyimpannya ke media penyimpan (Secondary Storage).

Sistem komputer (computer system), terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak tersebut harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem yang lazim disebut dengan sistem komputer.

KOMPONEN UTAMA

Komputer memiliki 3 komponen utama yaitu :

1.    Hardware (perangkat keras) adalah peralatan yang langsung dihubungkan ke komputer. Perangkat keras sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :

a.     Komponen alat masukan (input device)

Yakni perangkat untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memory dan processore untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Selain sebagai alat input ada yang mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.

Terminal dapat digolongkan menjadi :

1)    Non-Intellegent Terminal

Berfungsi sebagai alat memasukan input dan penampil output,dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses juga disebut dumb terminal.Contoh : Teleprinter.

2)    Smart Terminal

Mempunyai alat pemroses dan memori didalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali, tetapi tidak dapat diprogram oleh pemakai kecuali pabrik pembuatnya. Contoh : Calculator, Telepon.

3)    Intelegence Terminal

Dapat deprogram oleh pemakai. Contoh: PC

Peralatan yang berfungsi sebagai input terbagi dua, yaitu:

·          Input langsung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contoh: keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera) dan voice recognizer (microphone).

·          Tidak langsung yaitu jika input tidak langsung diproses atau harus melalui media tertentu sebelum diproses.

Contoh: keypunch yg dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

b.    Komponen alat pemroses (processing device)

CPU tempat pemroses instruksi-instruksi program yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor.CPU terdiri dari dua bagian utama :

—   unit kendali (control unit).

—    unit aritmatika dan logika (ALU).

Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.

c.     Komponen alat keluaran (output device)

Output device merupakan alat yang berfungsi untuk menampilkan hasil/ informasi. Output yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi empat bentuk yakni :

·         tulisan (huruf, angka, simbol khusus)
·         image (dalam bentuk grafik atau gambar)
·         Suara

·         dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:

·         Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas
atau film. Contoh: Printer dan plotter.

·         Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh: monitor.

·         Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

d.    Komponen alat simpanan luar (storage)

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama (floppy disk, hard disk, CD-ROM, DVD).

Input-Process-Output Model



2.  Software (perangkat lunak) adalah kumpulan instruksi yang memerintahkan komputer untuk melakukan sesuatu.

3.  Brainware (perangkat nalar/ manusia) merupakan orang yang menggunakan komputer untuk keperluan tertentu.

KOMPONEN DASAR KOMPUTER

1.    Motherboard

adalah papan sirkuit yang ditempeli dengan CPU, memori utama, video card, RAM, serta berbagai komponen lain yang mendukung kinerja suatu komputer.

2.    CPU (Central Processing Unit)

menunjuk ke bagian dari komputer yang memahami dan melaksanakan instruksi dan data yang terdapat dalam perangkat lunak. Istilah yang lebih umum prosesor kadangkala digunakan untuk menunjuk ke CPU. Mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip-tunggal. Sejak pertengahan 1970-an, mikroprosesor chip-tunggal ini telah menjadi umum dan penting dalam implementasi CPU.

3.    Chasing

bentuknya bermacam-macam yaitu tempat untuk meletakkan semua komponen (perangkat keras komputer).

4.    Memory

adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam urutan acak. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja(read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

 


Tipe Memory :

a. RAM (Random Access Memory)

·       FPM (Fast Page Mode) DRAM

Standar DRAM diakses dengan menggunakan teknik yang dinamakan paging. Akses memori secara normal membutuhkan kolom dan baris yang dipilih dimana membutuhkan waktu. Paging membuat akses memori menjadi lebih cepat dengan cara memberikan alamat baris secara tetap dan hanya mengganti kolom.

Memori yang menggunakan teknik ini dinamakan Page Mode atau Fast Page Mode memory. Variasi lain dari FPM Ram adalah Static Column atau Nibble Mode Memory.

·       EDO (Extended Data Out) RAM

Pertama kali digunakan pada mesin Pentium pada tahun 1995. EDO RAM adalah hasil modifikasi dari FDM memori. EDO ditemukan dan dipatenkan oleh Micron Technology. Adapun variasi dari EDO adalah Burst Extended Data Out Dynamic Random Access Memory (BEDO RAM). BEDO pada dasarnya adalah memori EDO yang menggunakan burst features untuk menambah kecepatan transfer data dibandingkan dengan EDO standard. Kenyataannya hanya ada satu chipset yang mendukung penggunaan memori ini yaitu Intel 440FX Natoma. Memori ini hanya dipakai sebentar kemudian digantikan dengan SDRAM.

·       SD RAM

Synchronous DRAM, adalah type DRAM yang berjalan dengan mensinkronisasikan dengan bus memory. DRAM mengirimkan informasi dengan kecepatan yang luar biasa. Dimulai pada tahun 1997 dengan chipset 430VX dan 430TX, sebagian besar dari Chipset Intel sudah mendukung penggunaan SDRAM yang menjadikannya populer di system yang baru.

·       DDR

Double Data Rate (DDR) SDRAM adalah design evolusi terbaru dari SDRAM standar yang dapat mengirimkan data dua kali lebih cepat.

b. ROM (Read Only Memory)

Merupakan type memori yang secara permanen atau semi permanen menyimpan data. Dinamakan read-only karena sangat sulit atau bahkan tidak mungkin untuk menulis ke dalam memori jenis ini. ROM sering disebut sebagai nonvolatile memory karena data yang telah disimpan ke dalam memori ini akan tetap berada di situ, bahkan ketika catu daya dimatikan.

ROM memiliki 4 program utama yaitu :

a)    POST (Post On Self Power)

Kumpulan dari perintah untuk mengetes semua komponen system berjalan sebagaimana mestinya.

b)    CMOS Setup

Aplikasi yang mengijinkan pengguna untuk mengeset konfigurasi system, option, setting keamanan dan preferences.

c)    Bootstrap Loader

Fungsi yang pertama kali melakukan scan terhadap Floopy drive dan hardisk untuk mencari sitem operasi untuk dijalankan.

d)    BIOS (Basic Input/ Output System)

Kumpulan dari driver yang didesain untuk melakukan pengaturan terutama perangkat keras yang dijalankan selama proses boot.

Empat macam Chipset ROM :

a)    ROM (Read Only Memory).
b)    PROM (Programmable ROM).
c)    EPROM (Erasable PROM).

d)    EEPROM (Electrically Erasable PROM) sering juga disebut flash ROM.

5.    Monitor

merupakan sebuah output device yaitu untuk menampilkan data atau informasi ke layar.

6.    Hard disk (Hard Drive)

merujuk kepada sebuah komponen yang digunakan untuk menyimpan data, yang terpasang di dalam komputer dan dapat menyimpan data dengan lebih banyak dibandingkan dengan penyimpan data portabel seperti disket, CD-ROM, atau kaset. Data-data dalam hard disk disimpan di permukaan magnetis yang berputar.



 
7.    Floopy Drive

adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan fleksibel dan dilapisi lapisan plastik berbentuk kotak atau persegi panjang.

Disket "dibaca" dan "ditulis" menggunakan floppy disk drive, yang terletak di CPU. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,41 MB.

8.    CD Room

Compact Disk (CD) adalah sebuah piringan optik yang digunakan untuk menyimpan data digital, yang pada awalnya dikembangkan untuk menyimpan audio digital. CD diperkenalkan pada tahun 1982, dan tetap menjadi format standar pemutaran rekaman audio komersial per pertengahan 2006. Sebuah CD audio mengandung satu atau lebih track stereo yang disimpan dengan coding 16-bit PCM pada rasio sampling 44.1 kHz. CD standar memiliki diameter 120 mm atau 80 mm. Piringan 120 mm dapat menampung sekitar 80 menit audio.

Piringan 80 mm, yang kadang digunakan untuk CD single, menampung sekitar 20 menit audio. Teknologi piringan kompak kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat penyimpan data, dikenal sebagai CD-ROM, dan untuk media yang dapat ditulis sekali dan berulang kali (CD-R and CD-RW). CD-ROM dan CD-R tetap digunakan secara luas dalam industri PC per tahun 2006. CD dan jenisjenis pengembangannya telah sukses secara luar biasa: pada tahun 2004, penjualan dunia untuk CD-Audio, CD-ROM, and CD-R mencapai sekitar 30 milyar keping.

9.    VGA Card

VGA atau Video Graphics Adapter adalah standar tampilan komputer yang dipasarkan IBM pada tahun 1987. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar/desain grafis ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32,64,128,256 megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.

10.  Keyboard

Kibor atau papan ketik adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer.

Keyboard terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang akan mendapatkan fungsi atau input khusus.

Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer digunakan adalah tata letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin ketik yang paling populer. QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali di gunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874.

Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada bagian atasnya (di atas tombol F1, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.

11.  Mouse

adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse berbentuk seperti seekor tikus yang menjadi asal nama bahasa Inggrisnya (mouse).

Mouse pertama kali diciptakan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart dengan 1 tombol dan terbuat dari kayu. Model kedua kemudian sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama "'X-Y Position Indicator'".

Bentuk mouse yang umum adalah dua tombol - masing-masing di kiri dan kanan yang bisa "di-klik". Meskipun begitu, komputer-komputer Macintosh umumnya menggunakan mouse satu tombol.

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh sebuah permukaan yang keras dan rata. mouse yang lebih baru biasanya tidak mempunyai bola; menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan pemakai. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik itu yang berbasis radio, inframerah maupun bluetooth.

KOMPONEN TAMBAHAN

1.    Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.

Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

a.     Sound Card Onboard,
yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
b.    Sound Card Offboard

yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

c.     Soundcard External

adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis. Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, kemudian 16 bit, dan sekarang sudah 24 bit, bahkan 32 bit. Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.


2.    LAN Card

LAN Card adalah alat yang digunakan untuk menyambungkan 2 buah computer atau lebih dengan menggunakan media transmisi seperti kabel, infra merah dan lain sebagainya.
 

3.    CD Writer / DVD Writer

Alat ini digunakan untuk melakukan backup data ke sebuah Compact Disk.
4.    Modem

Modem (Modulator Demodulator) merupakan sebuah alat yang dapat mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya sinyal digital menjadi sinyal analog.

5.    Card Reader, Microphone, Camera, dll





SOFTWARE KOMPUTER

Software atau perangkat lunak digunakan untuk memerintahkan mesin untuk melakukan suatu perintah.
Berdasarkan cara mendapatkannya, software dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu:

1.    Freeware

Program/ aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna secara bebas.

2.    Shareware

Program/ aplikasi yang bisa didapatkan secara gratis dan dapat digunakan oleh pengguna secara bebas tetapi biasanya pembuat program mengharapkan kontribusi dari pengguna programnya. Kontribusi ini biasanya berupa uang.

3.    Commercial

Program/ aplikasi yang biasa digunakan oleh pengguna pada umumnya. Biasanya dikemas dalam sebuah box (kotak) yang berisi CDRom/ Disket dan buku panduan. Untuk dapat menggunakan program ini pengguna harus membelinya.

Software dikelompokkan menjadi 2 :

1.    System Software

System software atau yang biasa disebut sebagai Operating System (system operasi) dibuat oleh berbagai perusahaan atau komunitas internet tertentu. Sistem operasi banyak berupa software komersial tetapi ada juga beberapa yang dapat diperoleh dengan gratis.

Contoh system software:

-       DOS (Disk Operating System)
-       Linux

Linux pertama kali diperkenalkan oleh seorang mahasiswa univesitas Helsinki, finlandia yang bernama Linus Benedict Troval pada tahun 1991. Pada awal perkembangannya, kode sumber (source code) Linux disediakan secara bebas di internet sehingga memungkinkan semua pemrogram di seluruh dunia untuk ikut berpartisipasi dalam mengembangkan sistem operasi ini.

Sejalan dengan perkembangan jaman Linux dikembangkan oleh beberapa komunitas yang berbeda sehingga menghasilkan banyak varian dari linux.

Contoh varian atau distro yang banyak digunakan adalah redhat, mandriva, suse, trustix merdeka, ubuntu, kubuntu, edubuntu, slackware dll.

-       Windows

Windows dibuat oleh perusahaan Microsoft dibawah pimpinan Bill Gates. Windows merupakan salah satu sistem operasi yang hampir 90% digunakan oleh masyarakat indonesia. Saat ini Windows mulai tergeser oleh Linux dikarenakan sistem operasi ini merupakan shareware sehingga apabila menggunakan windows harus membelinya.

-       FreeBSD
-       Mac OS
-       Be Os

-       Windows CE

2.    Applications Software

Applications Software dibuat oleh seorang programer komputer. Programer adalah orang yang men-design, menulis, mengetes dan mengimplementasikan software.

Contoh :
- Microsoft word
- Kword

- MyOB
- Peachtree
- SPSS

 


SISTEM I/O


1.     Pengertian Sistem Input Output pada Komputer

Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi.

Sistem Input merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem dan menentukan keluaran sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) yakni program yg digunakan untuk mengolah data yg dimasukkan atau masukan sinyal (signal input) yakni data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.

Sistem Output merupakan hasil dari suatu proses atau aktivitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses.

2.     Perbedaan Antara Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer

Arsitektur Komputer adalah atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, Seperti : set instruksi, aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I / O dan lain - Lain. Sedangkan Organisasi Komputer Adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional, seperti: teknologi hardware, perangkat interface, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal - sinyal kontrol.

3.     Struktur dan Fungsi Komputer

Tahukah Perbedaan - Nya?

Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Sedangkan Fungsi adalah operasi dari masing - masing komponen yang merupakan bagian dari struktur. Saat ini kita akan membahas mengenai struktur utama pada komputer dan fungsi dari komputer.
 
·         Struktur Utama Komputer

Komputer Terdiri Dari 4 Struktur Utama, Yaitu :

o Processor ( CPU ) merupakan bagian terpenting atau otak dari komputer o Main Memory merupakan tempat penyimpanan data sementara

o Device I / O merupakan peralatan peripheral atau peralatan input output o Sistem Bus merupakan jalur penghubung seluruh komponen komputer

·         Fungsi Komputer

Komputer Memiliki 4 Fungsi Operasi, Yaitu :

o  Pengolahan Data

o Penyimpanan Data, Contoh : Internet Download To Disk, Updating Bank Statement, Printing A Bank Statement.

o Pemindahan Data, Contoh : Keyboard To Screen o Pengontrolan

4.     Diagram Siklus Komputer

Dari struktur yang telah dijelaskan di atas, terjadi hubungan antara semua struktur dalam mesin komputer yang dikenal sebagai four ciclus circles.

 

Dari gambar di atas, dapat diketahui bahwa diagram siklus mesin komputer terbagi atas proses fetch, decode, execute, dan store. Berikut penjelasannya:

·         Fetch => CPU mengambil data dari memory ( RAM )

·         Decode => proses menyimpan data ke dalam control unit

·         Execute => proses pemindahan data ke ALU untuk diproses

·         Store => proses menyimpan atau menulis data yang telah diproses ke dalam RAM

5.     Pengertian Modul I/O

Modul I/O adalah peralatan interface bagi sistem bus untuk mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral. di samping sebagai modul penghubung, juga sebagai piranti yang berisi logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan BUS komputer. Dua tanggung jawab dari modul I/O adalah pengontrolan perangkat peripheral satu atau lebih dan pertukaran data antara CPU dengan perangkat peripheral.

6.     Berikut 3 alasan kenapa piranti tidak langsung dihubungkan dengan sistem komputer tapi harus melalui modul I/O terlebih dahulu :

·         Bervariasinya operasi peripheral

·         Perbedaan kecepatan transfer data antara peripheral, CPU maupun memory

·         Perbedaan format data dan panjang data pada peripheral dan CPU.

7.     Fungsi Modul I/O

Modul I/O memiliki 2 fungsi utama, yaitu :

·         Sebagai piranti interface ke CPU dan memory melalui sistem BUS

·         Sebagai piranti interface dengan peralatan peripheral dengan link data tertentu, seperti: kabel, bluetooth maupun infrared.

8.     Sedangkan untuk fungsi tambahannya ada 5, yaitu :

·         Kontrol dan pewaktuan

Mensinkronkan kerja masing-masing komponen komputer dan mengatur sistem secara keseluruhan agar dapat berjalan dengan baik

·         Komunikasi CPU

Dalam proses komunikasi antara cpu dan modul I/O dibagi menjadi : o Command Decoding

Modul I/O menerima instruksi dari CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi Control Bus, Scan, Record dan Format Disk. Contoh : sebuah modul I/O untuk disk dapat menerima instruksi : Read Sector, Scan Record ID dan Format Disk

o  Data

Pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data. o Status Reporting

Pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat peripheral berupa status busy or ready or error.

o  Address Recognition
Agar peralatan komunikasi dapat dihubungi harus memiliki alamat yang unik.

·         Komunikasi Perangkat Eksternal Untuk Menjalankan Fungsi Pengontrolan
·         Pembufferan Data

Bertujuan untuk mendapatkan penyesuaian data akibat perbedaan laju antara perangkat peripheral dan CPU maupun memory.

·         Deteksi Kesalahan

Modul I/O melaporkan kesalahan jika terjadi permasalahan pada perangkat peripheral. contoh : informasi kesalahan pada printer, seperti : kertas habis, tinta habis maupun kertas tergulung. Teknik yang biasanya digunakan adalah teknik deteksi kesalahan bit paritas.





9.     Struktur Modul I/O

Berikut Gambar Struktur Modul I/O :




Berarti struktur modul I/O terdiri dari 3 sistem BUS, blok logika I/O serta eksternal device lain. Dari gambar struktur tersebut, terlihat bahwa blok logika I/O adalah bagian terpenting yang berhubungan dengan peralatan interface peripheral yang juga terdapat fungsi pengaturan dan switching pada blok logika I/O ini.

10.  Pengertian I/O Terprogram

Dalam teknik I/O terprogram, data saling dipertukarkan antara CPU dan modul I/O yang melibatkan instruksi read dan write, pemindahan data serta monitoring perangkat. I/O terprogram juga memiliki beberapa kelemahan, diantaranya :

·         CPU akan menunggu sampai operasi I/O diselesaikan modul I/O sehingga membuang waktu

·         Modul I/O tidak dapat melakukan interupsi kepada CPU terhadap proses-proses yang diinstruksikan pada CPU
·         Seluruh proses merupakan tanggung jawab CPU sampai operasi lengkap dilaksanakan

11.  Klasifikasi Perintah I/O

Beberapa Klasifikasi Perintah I/O Antara Lain :
·         Control

Mengaktivasi perangkat peripheral dan memberitahukan tugas yang diperintahkan kepadanya.

·         Test

Menguji berbagai kondisi status modul I/O dan peripheral, mengetahui operasi-operasi I/O serta mendeteksi kesalahan.
·         Read

Pengambilan data dari perangkat peripheral dan peletakan ke data BUS.

·         Write

Pengambilan data dari BUS data dan peletakan ke perangkat peripheral.

12.  Berikut Implementasi Perintah Dalam Instruksi I/O :

·         Memory-Mapped I/O

Terdapat ruang tunggal untuk lokasi memory dan perangkat I/O.

Keuntungannya adalah efisien dalam pemrograman, namun memakan banyak ruang alamat memory.
·         Isolated I/O

Dilakukan pemisahan ruang bagi memory dan perangkat I/O. Keuntungannya adalah sedikitnya jumlah instruksi I/O.

·         Interrupt Driven I/O

13.  Program Interrupt

Interrupt adalah keadaan dimana adanya suatu permintaan pada microprocessor untuk melakukan sesuatu. Jika terjadi interrupt maka komputer akan berhenti melakukan pekerjaan yang sedang dikerjakan dan melakukan apa yang diminta program interrupt tersebut.

Berikut beberapa teknik yang digunakan CPU dalam menangani program interrupt :
·         Multiple Interrupt Lines

·         Software Poll

·         Daisy Chain

·         Arbitrasi Bus



14.  Prinsip Kerja Modul I/O

Sebenarnya modul I/O bertugas untuk menjembatani CPU maupun memory dengan dunia luar. Berikut langkah-langkah pemindahan data dari perangkat peripheral ke CPU melalui modul I/O :

a.     Permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O
b.    Modul I/O memberi jawaban
c.     CPU mengirim instruksi ke modul I/O
d.    Modul I/O menerima perintah, kemudian mengambil data dari peripheral

e.     Modul I/O mengirim data yang telah diambil ke CPU

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Komunikasi DATA

Jajang lesmana & Ilham Nugraha XI TKJ 2 Rangkuman I/O, Modem, NIC, dan Storage